Blender Spezial: Non-photorealistic rendering (NPR) – Cel Shading

Ich möchte allen 3D Interessierten einen kurzen Überblick über das sogenannte non-photorealistic rendering, kurz NPR, geben; Fokus lege ich in diesem Beitrag auf das Cel Shading (auch Toon Shading genannt). Hierfür verwende ich das 3D Programm „Blender“ in der Version 2.7.1 mit dem Community Build (Freestyle_r37759__2-57-1). Es beinhaltet die Freestyle Renderengine und ist kostenlos verfügbar (http://graphicall.org/170). Dieses Mini-Tutorial richtet sich an Benutzer denen der Umgang mit “Blender” nicht fremd ist und setzt dementsprechend Basiskenntnisse voraus.

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